光斑与高光的区别
高光通常是光源在物体表面的反射亮区,光斑多指透过孔洞或经反射落在背景上的亮斑。判断时看亮区是否附着于物体表面、边缘是否随表面起伏变化;背景光斑不能当作材质高光。
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高光通常是光源在物体表面的反射亮区,光斑多指透过孔洞或经反射落在背景上的亮斑。判断时看亮区是否附着于物体表面、边缘是否随表面起伏变化;背景光斑不能当作材质高光。
明暗交界线是受光面与背光面的分界,位置由光源方向和物体形状共同决定。它的软硬反映光源大小:光源越大交界越模糊,点光源则交界清晰。观察时先找出这条线,再推亮部与暗部的层次。
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相邻两块颜色色相接近时,边界容易模糊。可通过拉开明度差、改变饱和度或留出细窄间隔来区分;若明度也接近,仅靠色相差异往往不够,需先判断画面是否需要清晰分区。
四角较暗时会把视线压向中心,较亮时则容易向外扩散;检查构图可先比较四角与主体的明度差,再决定压暗或提亮哪一角来稳定重心。
人物或动物有明确朝向时,视线前方留出空间能形成延伸感,背后空间过少则显得局促。判断时看视线方向、动作趋势和主体位置,并注意前方留白不要被边缘元素截断。
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透射光是穿过半透明材质后到达的光,颜色和强度受材质影响;反射光由其他表面反射而来,通常较弱,并带有该表面的颜色。判断依据是光是否穿过物体,以及暗部一侧的补亮来自哪里。
视觉设计资料同一层级的栏目应互不包含,层级项则从属上一级;查看分类时先判断条目之间是并列还是从属,能避免把专题内容误当成总类。
视觉设计资料中间调位于高光与暗部之间,负责保留表面起伏和材质信息;若中间调被压没,画面只剩亮暗两块,立体感和细节都会减弱。
中间调承担明暗过渡的方式资料可从阴影边缘与色调差异入手:晴天直射日光下阴影边缘较清晰、方向统一;阴天或室内灯光容易因漫射或多光源而方向分散,颜色也偏暖或偏冷。日光会随时间改变方向与强度,人工布光相对稳定,可作辅助判断。
视觉设计资料同一物体在受光面与背光面会呈现不同明度,不能只凭亮部颜色判断它原本的深浅。比较固有色时,应尽量选择光照相近的平面,或参考中间调;否则容易把受光效果误读成材质本身的颜色。
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带“在……情况下”“适用于……”的句子,往往在限定结论的适用范围。省略这些前提,容易把局部经验当成普遍规律。阅读资料时应把条件与结论一起记录,引用时也不要只摘结论。
画面用色越多越难统一。常见做法是以一类颜色为主,再选一至两类辅助,点缀色只占很小面积。判断用色是否过多,可把画面缩小或用眯眼看,若仍能分清主色与次色,数量大致合适。
框架式构图用门洞、树枝或建筑边缘围住主体,能集中视线并交代环境。使用时注意框架不要压住主体轮廓,开口方向应朝向主体;若框架本身细节过强,会与主体争夺注意力,适合在需要强调空间感时使用。
透明物体后的线条或背景出现弯曲、错位时,多半是折射造成,错位程度与物体厚度、曲率和观察角度有关。判断材质时可参考这一现象,但不要把表面高光或贴图纹理误当成折射结果。
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